- Creating and modifying the game content by players as an act of prosumerism
Details zum Objekt: Creating and modifying the game content by players as an act of prosumerism
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Struktur
Zeszyty Naukowe Wyższej Szkoły Humanitas.
Beschreibung
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Zusätzliche Informationen
- Erstellungsdatum: 2020-08-31
- Zuletzt geändert am: 2020-08-31
- Anzahl der Ansichten des Inhaltsobjekts: 98
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Siehe auch
Creating Branded Computer Game Elements as a Form of Customer Engagement
Ersteller:Hofman-Kohlmeyer, Magdalena
Datum:2019
Typ:artykuł
Die Moden der Renaissance
Datum:1924
Typ:opracowanie historyczne
Beitragende:Floerke, Hanns (1875-1944). Red.
Odzież, 1931, R. 10, Nr. 11/12
Datum:1931
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Życie krawieckie w obrazach. Bezpłatny dodatek do gazety krawieckiej "Odzież" w Król[ewskiej] Hucie
Datum:1931
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Uczeń Krawiecki, 1931, nr 1
Datum:1931
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Uczeń Krawiecki, 1931, nr 2
Datum:1931
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Odzież, 1932, R. 11, Nr. 1
Datum:1932
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.
Odzież, 1932, R. 11, Nr. 3
Datum:1932
Typ:czasopismo
Beitragende:Samarzewski, Wojciech. Red.